quote 1 quote 2 quote 3 quote 4 quote 5 quote 6 quote 7 quote 8

20 May, 2007 | Games, Usability

Vad gör att spel blir användbara?

Hur gör man användbara spel (Oavsett om det är en PC, Xbox eller Playstation) och kan man testa om dessa spel är användbara på t.ex. samma sätt som man testar annan typ av mjukvara? Kan man överhuvudtaget säga att ett spel är användbart? När det gäller spel måste man ta till vara andra typer av designbeslut vid utvecklingen till skillnad från annan typ av mjukvara. Att göra till exempel en heuristisk utvärdering på spel är inte samma sak som att göra heuristisk utvärdering på t.ex. ordbehandlingsprogram. Folk köper spel helt enkelt för underhållningens skull och om ett spel inte är roligt att spela då säljer den inte. Det går heller inte att gå efter designprinciper för till exempel effektivitet och enkelhet. Spel är helt enkelt inte roliga om det inte finns en svårighetsgrad inblandad. Vill du läsa mer om spelens användarvänlighet går det att läsa mer om detta i User Interface For Games.

games1.jpg

Gamla klassiska spel som Super Mario, Zelda, Ice Climber och Mike Tyson´s Punch-Out på den gamla Nintendo-8 Bit enheten är en av de spel som idag klassas som klassiker och inte minst spelas av många fortfarande än idag. Jag kommer ihåg att jag satt och spelade dessa spel tills man helt enkelt var klar med spelet och ögonen höll på och ramlade ut. I vissa fall kunde man inte spara under spelets gång men man klagade inte på det utan man hade kul och spelade på. Många av dessa gamla spel höll mycket hög kvalité och de håller hög kvalité forfarande än idag.

Det utvecklas många spel men det är ett fåtal av dessa som faktiskt slår igenom. Det är faktiskt så att det endast är ett fåtal spel i varje genre som faktiskt blir ihågkomna utöver det vanliga. Spel som Quake, Duke Nukem 3D, Half Life 2 , Grim Fandango, Civilization IV och Diablo är några exempel på dessa. Idag utvecklas många spel och grafiken blir bara bättre och bättre men frågan är om grafiken och spelupplevelsen befinner sig på samma linje. Självklart är det inte bara grafiken som spelar roll om spelet kommer bli roligt och underhållande. Däremot återstår den stora frågan om hur spel kan utvecklas för att de ska bli ihågkomna, bra och inte minst underhållande. Alla spelutvecklare strävar efter detta men i den stora speldjungeln är detta en mycket stor utmaning.

På vilket sätt kan man säga att spel relaterar till begreppet användbarhet och kan man säga att spel är användbara? Personligen tycker jag inte att man ska blanda spel med begreppet användbarhet eftersom det handlar inte om ett spel är användbart eller inte och om man ska designa eller skapa ett användbart spel. Inte testade man väl om Super Mario var användbart eller inte. När det gäller spel av olika slag tror jag helt enkelt att det behövs folk med genialiskt sinne och en jäkla tur om man strävar efter framgång i ett spel.

1 Comment
  • Undine

    Håller med dig. Det finns ju också något som heter 10-minutersregeln, har jag för mig, enligt Jenny Preeces bok “Interaction design”. Man ska kunna lära sig ett system på 10 minuter. Detta kan inte innefattas av spel. Nu beror det såklart också på vad det är för spel, vilket hon också nämner har jag för mig. Jag själv t.ex. har provat på WoW men lagt ner eftersom det är alldeles för mkt regler, listor, boxar.. ja helt enkelt för mkt information på en och samma gång. Jag tror nog det är mer 10-månadersprincipen för mig där ;D



  • RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

    Leave a Reply

    Prenumerera på RSS-flödet RSS Feed

    Categories