27 March, 2007 | Användbarhet

Mentala modeller

När en användare använder ett system eller en produkt så är detta baserat på användares förståelse om systemet/produkten. Förståelsen kan antingen vara detaljerad eller inte och en exakt förståelse om systemet är inte nödvändig för effektiv användning. Alla har vi mentala modeller över saker och ting och användarens mentala modell refererar till den kunskap och förståelse en användare har om systemet. Det som händer när man lär sig att använda ett system är att man utvecklar kunskap om hur systemet kan användas och hur den fungerar. Desto mer man lär sig ett system och dess funktioner desto mer utvecklas ens mentala modell.

safe.jpg

Vidare har även designern en mental modell och detta över hur han/hon tycker att systemet ska användas av användarna. Under utvecklingen av ett system eller en produkt är det mycket viktigt att ha i åtanke att en användares mentala modell ska överensstämma med designers mentala modell. Om detta misslyckas leder detta så klart till att man som användare inte kommer förstå hur systemet ska användas, vad dess syfte är, vilka funktioner det finns osv osv. Många av oss har felaktiga mentala modeller över vardagliga saker. Ett enkelt exempel är knapptryckningen vid övergångsstället där många står och trycker som galna på knappen i hopp om att grön gubbe ska komma fortare och ett annat exempel är den brutala misshandeln med öppen handflata på tv:n när bilden flimmrar eller försvinner.

Olika användargränssnitt, system och produkter som säljs har precis som alla andra saker ett syfte men förstår du som användare syftet? Det enklaste sättet att försäkra sig om användarna förstår det som designas är helt enkelt att under utvecklingen ställa frågor och se vad användarna tycker. Detta tycks inte vara så svårt men fortfarande finns det många utvecklingsprojekt som inte alls har användarfokus och istället antar att frågor som rör användbarhet bara är sunt förnuft. I och med detta tas inte användarens mentala modell till hänsyn utan enbart designerns mentala modell och synsättet som: ‘om jag som designer förstår systemet så kommer även användarna att förstå den’ kan till största sannolikhet leda till oanvändbarhet. Så, nästa gång du använder ett system eller produkt försök sätta dig i hur designern tänkte när han/hon designade systemet och fråga dig om din mentala modell överrensstämmer med designerns.

4 Kommentarer
  • OL som fan..!

    Ni kan läsa mitt exjobb om mentala modeller och lärbarhet nån gång i juni förhoppningsvis :P


  • Igor

    De ska bli intressant.


  • Johan

    Hej!

    Jag undrar om du Igor har tips vart jag ska vända mig om jag vill göra ex-jobb inom ramen för användbarhet? SUNETs ex-jobbspool har jag redan kollat igenom. Jag pluggar till civilingenjör med inriktining på Människa-datorinteraktion och har riktigt fastnat för det här med användbarhet.

    Mvh Johan


  • Igor

    Hej Johan!
    Eftersom jag själv håller på med mitt exjobb vet jag hur svårt det kan vara att hitta någonting man är intresserad av. Du måste först fråga dig om du vill göra ditt exjobb på något företag eller om du vill göra någonting forskningsinriktad mot inriktning användbarhet. Ett förslag är att du går in på olika univeritets och högskolors webbsidor och letar där. Du kan t.ex gå in på Kogvet.se och Umeå Universitet och kolla vilka lediga och redan genomförda exjobb det finns där.

    Annars är min rekomendation att du själv går till olika företag och helt enkelt ber om att få göra ditt exjobb där. Detta förutsätter dock att du redan vet och har klart för dig vad du vill göra. Hoppas att detta hjälper dig någorlunda lite.



  • RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

    Skriv en kommentar

    Prenumerera på RSS-flödet RSS Feed

    Kategorier