20 May, 2007 | Användbarhet,Spel

Vad gör att spel blir användbara?

Hur gör man användbara spel (Oavsett om det är en PC, Xbox eller Playstation) och kan man testa om dessa spel är användbara på t.ex. samma sätt som man testar annan typ av mjukvara? Kan man överhuvudtaget säga att ett spel är användbart? När det gäller spel måste man ta till vara andra typer av designbeslut vid utvecklingen till skillnad från annan typ av mjukvara. Att göra till exempel en heuristisk utvärdering på spel är inte samma sak som att göra heuristisk utvärdering på t.ex. ordbehandlingsprogram. Folk köper spel helt enkelt för underhållningens skull och om ett spel inte är roligt att spela då säljer den inte. Det går heller inte att gå efter designprinciper för till exempel effektivitet och enkelhet. Spel är helt enkelt inte roliga om det inte finns en svårighetsgrad inblandad. Vill du läsa mer om spelens användarvänlighet går det att läsa mer om detta i User Interface For Games.

games1.jpg

Gamla klassiska spel som Super Mario, Zelda, Ice Climber och Mike Tyson´s Punch-Out på den gamla Nintendo-8 Bit enheten är en av de spel som idag klassas som klassiker och inte minst spelas av många fortfarande än idag. Jag kommer ihåg att jag satt och spelade dessa spel tills man helt enkelt var klar med spelet och ögonen höll på och ramlade ut. I vissa fall kunde man inte spara under spelets gång men man klagade inte på det utan man hade kul och spelade på. Många av dessa gamla spel höll mycket hög kvalité och de håller hög kvalité forfarande än idag.

Det utvecklas många spel men det är ett fåtal av dessa som faktiskt slår igenom. Det är faktiskt så att det endast är ett fåtal spel i varje genre som faktiskt blir ihågkomna utöver det vanliga. Spel som Quake, Duke Nukem 3D, Half Life 2 , Grim Fandango, Civilization IV och Diablo är några exempel på dessa. Idag utvecklas många spel och grafiken blir bara bättre och bättre men frågan är om grafiken och spelupplevelsen befinner sig på samma linje. Självklart är det inte bara grafiken som spelar roll om spelet kommer bli roligt och underhållande. Däremot återstår den stora frågan om hur spel kan utvecklas för att de ska bli ihågkomna, bra och inte minst underhållande. Alla spelutvecklare strävar efter detta men i den stora speldjungeln är detta en mycket stor utmaning.

På vilket sätt kan man säga att spel relaterar till begreppet användbarhet och kan man säga att spel är användbara? Personligen tycker jag inte att man ska blanda spel med begreppet användbarhet eftersom det handlar inte om ett spel är användbart eller inte och om man ska designa eller skapa ett användbart spel. Inte testade man väl om Super Mario var användbart eller inte. När det gäller spel av olika slag tror jag helt enkelt att det behövs folk med genialiskt sinne och en jäkla tur om man strävar efter framgång i ett spel.

17 May, 2007 | Användbarhet

Kylskåpet från helvetet

Läste nyligen om ett kasst utformat kylskåp på baddesigns.com. Det går inte att säga på vilken sida handtaget för att öppna kylskåpet finns. Exakt likadana handtag finns både på den vänstra och den högra sidan. Det är bara att testa sig fram. Roligt att behöva dra så att hela kylskåpet ska börja röra på sig innan man förstår att det inte går att öppna.

kylskap.jpg

14 May, 2007 | Produkter

USB Humping Dog

Ibland hittar man prylar som är så onödiga men ändå på något sätt har villhabegär. Den här USB hunden är en sådan pryl och du kan köpa den på Coolstuff.se. Du kopplar helt enkelt in hunden i usbkontakten och det är då det magiska händer. Knäppt, roligt, uppseendeväckande och onödigt är ord som sammanfattar den här prylen.

humping-dog.jpg

| Användbarhet

Statoils sajt – en skrämmande uplevelse

Jag var inne på Statoils sajt för första gången idag och det var en av de värsta webbsidorna som jag sett på länge utifrån ett användbarhetsperspektiv. Inte nog med att webbsidan ser ut som gjord någon gång i slutet på 90-talet det är även svårt att hitta väsentlig information som bensinpriset. Statoils webbsida ligger långt efter deras konkurrenter främst OKQ8 vars webbsida inte är så värst bra men betydligt bättre än Statoils. Statoil är ett stort och ett starkt varumärke och deras webbsida borde se bättre ut. Tur att jag idagsläget inte är nån frekvent besökare av webbsidan iallafall.

statoil4.jpg

13 May, 2007 | Användbarhet

Problem med kortterminaler

Häromdagen var jag och två klasskompisar, Johan & Dennis, ute på stan och gick runt i olika affärer. Vi kom in på diskussionen om vilka problem det fanns med kortterminalerna som finns i olika butiker. Nu för tiden används dessa terminaler i mycket stor utsträckning av fler och fler butiker och därför är det viktigt att de fungerar på ett bra sätt också. Okej vad är problemet med dessa då? Det finns två huvudsakliga problem som vi kom fram till.

Det första problemet är att själva indikationen ( Problem 1) som visar åt vilket håll kortet ska vändas åt är placerad på fel sida. Kollar man på bilden kan man se att indikationen är på den högra sidan och indikerar eller visar att kortets magnetsremsa ska vara på den vänstra sidan. Problemet här är folk vänder magnetremsan så att den är på den högra sidan p.g.a. att själva indikationen är på den högra sidan. Det här problemet kan lätt lösas genom att helt enkelt placera indikationen på den vänstra sidan och göra den mycket större än vad den i nuläget är.

kortterminal.jpg

Det andra problemet som jag själv oftast blir drabbat av är att själva displayen på många av kortterminalerna visar välkommen eller liknande när man står vid kassan. Problemet är att jag drar kortet när den här idiotiska meddelandet står där och det som händer är att det inte fungerar. Jag måste helt enkelt vänta på meddelandet där det står “Dra kortet”. Varför finns det här välkomst-meddelandet överhuvudtaget? Det tjänar inget syfte och om man nu måste ha något skrivet innan man överhuvudtaget kan dra kortet varför står det inte då “Vänta” eller liknande så att man vet när man kan dra kortet.

Dessa är två problem som finns på dessa terminaler och man kan tycka att dessa problem är obetydliga. Dock är både jag, Johan och Dennis överrens om att dessa problem är mycket vanliga och att många är drabbade, kanske utan att ens veta om det.

» Nya inlägg « Äldre inlägg

Prenumerera på RSS-flödet RSS Feed

Kategorier