quote 1 quote 2 quote 3 quote 4 quote 5 quote 6 quote 7 quote 8

27 March, 2009 | Games, General

Duke Nukem Forever – Spelet som kommer bli

På IDG kan man läsa om Vaporware! 10 tragiska prylsagor, “Prylar som verkar lite för coola för att vara sanna, eller prylar som hade varit coola men där andra omständigheter satte stopp”, som IDG själva uttrycker det.

I listan över dessa prylar fanns spelet Duke Nukem Forever (spelet som för övrigt inte har lanserats ännu).

duke-nukem1

Jag börjar med att säga att “Personen” Duke Nukem är en slags “dataidol” för mig. Varför? Jo, dels för att jag växte upp med den här snubben och hans svordomar och dels för att jag spelade spelet Duke Nukem 3D i över mer än 10 timmar i sträck vissa stunder, dvs. allt för många gånger. Ända sedan jag hörde att Duke Nukem Forever skulle släppas blev jag glad. Dock har spelet ännu inte dykt upp än, över 14 år har gått, men jag är optimistisk.

Jag vet inte vad det är, men vissa spel fastnar man lite extra för. Det är en slags nostalgi som tar tag i en på något sätt. Vissa tänker på Red Alert, vissa på Doom och vissa på Quake. Själv har jag en stark dragning till Duke Nukem 3D. Tiden man spelade Duke Nukem 3D med kompisarna över LAN är tiden som jag minns starkt och alla känslor som flödade när man blev dödat av polaren kallad “Alexis” eller “Fuck You”.

Jag vet inte när spelet Duke Nukem Forever kommer ut, om ens spelet kommer att lanseras men på något sätt tror jag inte att utvecklarna 3D Realms kommer att svika sina fans, även om 14 år har gått. Jag är en optimist och hoppas. Dock finns det andra på IDG:s forum som menar annat, som t.ex:

Det är helt klart att vi alla ska tro att Duke Nukem återuppstår precis som Jesus, vi har väntat i 2000 år på Jesus 2009 år nu. Den som väntar på något gott väntar alldeles för länge heter det åxå! Satan däremot verkar göra många återbesök dagligen!

Ja, vad säger man, pessimist på hög nivå :)

14 March, 2009 | Games

Heavy Mach

Brukar inte riktigt fastna för de spel som jag har testat på min iPhone men det här spelet är en av de bättre som jag verkligen gillar. Syftet med spelet är enkel, du styr en stridsvagn med vilken du ska förgöra fienderna med. I dagsläget finns det 6 beskickningar med totalt 30 banor och fler är planerade i framtiden. Under spelets gång får du tillgång till mer vapen och du får även möjlighet att uppgradera själva stridsvagnen. Att spelet kostar 7 kronor gör det hela inte sämre. Spelet är snyggt, relativt enkelt att styra och inte minst billig. Gillar du hårdkokt action är det bara att köpa och rocka loss med vagnen.

iphone_heavymach

20 May, 2007 | Games, Usability

Vad gör att spel blir användbara?

Hur gör man användbara spel (Oavsett om det är en PC, Xbox eller Playstation) och kan man testa om dessa spel är användbara på t.ex. samma sätt som man testar annan typ av mjukvara? Kan man överhuvudtaget säga att ett spel är användbart? När det gäller spel måste man ta till vara andra typer av designbeslut vid utvecklingen till skillnad från annan typ av mjukvara. Att göra till exempel en heuristisk utvärdering på spel är inte samma sak som att göra heuristisk utvärdering på t.ex. ordbehandlingsprogram. Folk köper spel helt enkelt för underhållningens skull och om ett spel inte är roligt att spela då säljer den inte. Det går heller inte att gå efter designprinciper för till exempel effektivitet och enkelhet. Spel är helt enkelt inte roliga om det inte finns en svårighetsgrad inblandad. Vill du läsa mer om spelens användarvänlighet går det att läsa mer om detta i User Interface For Games.

games1.jpg

Gamla klassiska spel som Super Mario, Zelda, Ice Climber och Mike Tyson´s Punch-Out på den gamla Nintendo-8 Bit enheten är en av de spel som idag klassas som klassiker och inte minst spelas av många fortfarande än idag. Jag kommer ihåg att jag satt och spelade dessa spel tills man helt enkelt var klar med spelet och ögonen höll på och ramlade ut. I vissa fall kunde man inte spara under spelets gång men man klagade inte på det utan man hade kul och spelade på. Många av dessa gamla spel höll mycket hög kvalité och de håller hög kvalité forfarande än idag.

Det utvecklas många spel men det är ett fåtal av dessa som faktiskt slår igenom. Det är faktiskt så att det endast är ett fåtal spel i varje genre som faktiskt blir ihågkomna utöver det vanliga. Spel som Quake, Duke Nukem 3D, Half Life 2 , Grim Fandango, Civilization IV och Diablo är några exempel på dessa. Idag utvecklas många spel och grafiken blir bara bättre och bättre men frågan är om grafiken och spelupplevelsen befinner sig på samma linje. Självklart är det inte bara grafiken som spelar roll om spelet kommer bli roligt och underhållande. Däremot återstår den stora frågan om hur spel kan utvecklas för att de ska bli ihågkomna, bra och inte minst underhållande. Alla spelutvecklare strävar efter detta men i den stora speldjungeln är detta en mycket stor utmaning.

På vilket sätt kan man säga att spel relaterar till begreppet användbarhet och kan man säga att spel är användbara? Personligen tycker jag inte att man ska blanda spel med begreppet användbarhet eftersom det handlar inte om ett spel är användbart eller inte och om man ska designa eller skapa ett användbart spel. Inte testade man väl om Super Mario var användbart eller inte. När det gäller spel av olika slag tror jag helt enkelt att det behövs folk med genialiskt sinne och en jäkla tur om man strävar efter framgång i ett spel.

24 April, 2007 | Games

Tisdagsunderhållning: Bloons

bloons.jpg

Vem behöver inte lite underhållning en fin tisdag som denna. Bloons är ett spel där du, en apa, kastar pilar på ballonger. Syftet är att skjuta sönder ett förbestämt antal ballonger för att avancera vidare. Totalt finns det 50 nivåer. Kul, svårt och vanebildande.

Spela Bloons

2 April, 2007 | Games

Sphere – Escape The Room

Sphere är ett spel där syftet är att ta sig ut ur ett rum med hjälp av olika hjälpmedel som man hittar i själva rummet. Att ta sig ut ur rummet är däremot inte så lätt eftersom det kräver logiskt tänkande. Syftet är att du ska leta efter ledtrådar som finns i rummet och sen använda dessa för att ta dig ut.

Du navigerar enkelt med musen och klickar på objekt för att ta dem. Det här spelet är ett exempel på problemlösningsaktivitet som sätter ens tänkande på prov. Spelets svårighetsgrad är perfekt balanserad, inte helt omöjligt men inte heller helt lätt.
Lycka till!

sphere.jpg

sphere22.jpg

Spela Sphere

Prenumerera på RSS-flödet RSS Feed

Kategorier